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Brújula de compra

Un gasto nada menor: Videojuegos

Por Alma Beade Ruelas
(30 de abril 2010)

Persecuciones en el espacio exterior, guerras en la selva o carreras de bólidos de Fórmula 1 son algunos de los videojuegos actuales que simulan situaciones de la vida real y son utilizados por 13 millones de usuarios de consolas en México./p>

Su evolución, a cuatro décadas del juego Pong ─un rudimentario partido de tenis─ incluye propuestas para estimular el cerebro como el Brain Training, o hacer ejercicio físico sin tener que salir de casa con la consola Wii, ambos de Nintendo, los cuales compiten con los títulos de acción en los primeros lugares de ventas.

De hecho, por ser aptos para todo público, son los preferidos por 94% de los niños y 67% de las niñas, según la encuesta Cómo se divierten los niños 2005 realizada por la Dirección General de Estudios sobre Consumo (DGEC) de Profeco.


El mercado

De acuerdo con un estudio elaborado por The Competitive Intelligence Unit (CIU), empresa de consultoría e investigación de mercado, en 2008 la industria de los videojuegos generó ventas por 47 mil millones de dólares en todo el mundo. En este escenario global, México es el mercado más importante en América Latina.

“México ocupa el cuarto lugar mundial en términos de consumo y el primero en América Latina. Para tener una idea, el consumo en México ronda entre los 850 y los 900 millones de dólares anuales” comentó a Brújula de compra el Lic. Gabriel Grinberg, Director General de Juego de Talento, empresa especializada en capacitación dirigida a especialistas en desarrollo de videojuegos.

En la actualidad, existen tres principales productores de consolas para videojuegos:


Principales productores de consolas


Empresa Consolas Consolas portátiles
Nintendo
Wii
Gameboy y Nintendo DS
Microsoft
Xbox
 
Sony
Play Station
Play Station Portable (PSP)

Fuente. Elaboración propia. Dirección General de Estudios sobre Consumo, Profeco.

Según la consultora CIU, en México los consumidores tienen mayor preferencia por el Xbox 360 de Microsoft (61%), en segundo lugar el Wii de Nintendo (22%) y en tercero Play Station 3 de Sony (17%).

Las preferencias obedecen al precio de la consola, a la disponibilidad de juegos para cada plataforma y al diseño que existe en cada plataforma.

Ahora bien, respecto a las consolas portátiles la preferida es la Play Station Portable (PSP) de Sony (47%) seguido de Nintendo DS (39%) y Gameboy (14%), ambos de Nintendo.


Los jugadores

El Lic. Grinberg explicó que en México hay dos tipos de videojugadores:

    Casual. Usuario relativamente nuevo, que dedica pocas horas a la semana al juego, lo utiliza para pasar el tiempo de forma divertida y busca videojuegos fáciles de utilizar.

    Gamer o intensivo. Jugador experimentado que tiene una gran pasión por esta actividad, le dedica muchas horas y tiene gustos diversificados, en cuanto a géneros y plataformas. Es un consumidor asiduo de las novedades que ofrece el mercado.

Los tipos

Los videojuegos, conforme a su contenido, se clasifican en:


    Arcade (plataformas, laberintos, aventuras).

    Acción (de lucha, peleas).

    Deportivos (de fútbol, tenis, baloncesto, conducción).

    Estrategia (aventuras, rol, juegos de guerra).

    Simulación (aviones, simuladores de una situación o instrumentales).

     Juegos de mesa (habilidad, preguntas y respuestas)

El gasto

La DGEC de Profeco realizó un sondeo, del 30 de marzo al 5 de abril del presente año, a 300 personas con hijos de entre 6 y 15 años que juegan videojuegos.

El objeto fue conocer sus hábitos de compra en relación con las consolas y videojuegos, además de la asistencia a locales donde pueden jugar.

De acuerdo con los resultados, 38% mencionó que sus hijos tienen de 1 a 3 años de jugar con videojuegos, mientras que 31% más de 5 años, principalmente, como se muestra a continuación:


¿Desde hace cuánto videojuegan?

Como se observa en la siguiente gráfica, de los equipos que se utilizan para videojuegos, la mayoría (91%) comentó que sus hijos usan consola, seguido de celular (65%) y equipo de cómputo (56%).


¿En que equipo videojuegan?

Casi la mitad (46%) de los entrevistados mencionó que adquirió la consola hace menos de dos años y su gasto ascendió a $3,549. Cabe destacar que 32% de los entrevistados cuenta hasta con dos consolas.

En cuanto a los videojuegos, la mayoría (83%) los compra al menos dos veces al año (Navidad o Reyes y Día del Niño) y gasta en promedio $365 cada vez.

Quienes prefieren rentarlos gastan al mes $124 y aquellos que los intercambian pagan $67 mensuales al hacerlo en algún establecimiento.

Consulta los resultados completos del sondeo sobre hábitos de compra de consolas y videojuegos en este enlace

Por otro lado, adquirir uno de estos equipos implica un desembolso promedio de $6,818, considerando consola ($4,583), un videojuego ($599) y un accesorio ($1,636), según los 236 precios recopilados en 12 tiendas de autoservicio y departamentales del 23 al 26 de marzo de 2010 en la Ciudad de México por personal del programa Quién es Quién en los Precios.

Ahora bien, por citar un ejemplo, un niño de 13 años que lleva consigo su consola portátil y tres videojuegos equivale a más de 5 mil pesos como se observa a continuación:


Artículo Precio ($)
Consola portátil PSP-3010
3,899
Loco Roco
598
Wipeout Pure
347
Need for Speed. Undercover
763
Total
5,607

Para conocer los precios de consolas, videojuegos y accesorios, te invitamos a consultar el artículo Videojuegos: Comparativo de precios en esta misma edición del boletín electrónico Brújula de compra.


Videojuegos, sí o no

“Un videojuego puede aportar en niños y jóvenes aspectos positivos como habilidades mentales, destreza física, desarrollo de la creatividad y excitación a la curiosidad” comentó a Brújula de compra Brenda Morales Psicoanalista miembro de la Sociedad Psicoanalítica de México.

Sin embargo, este entretenimiento se convierte en algo patológico cuando sustituye el tiempo que se tenía destinado para realizar otras actividades primordiales: tarea, aseo, comida e inclusive descanso, añadió la especialista.

Trata de estar al pendiente de qué y cuántas horas juegan tus hijos. No olvides que desde el momento que compras una consola para videojuegos, adquieres la responsabilidad de que sea realmente un medio sano de entretenimiento para ti y tu familia.


Compran menos piratería

Aunque 68% ha adquirido juegos originales, 26% ha comprado versiones pirata y 6% tanto originales como pirata.

En nuestro artículo Piratas: Parecen… pero no son de 2006, el Doctor en Derecho Mauricio Jalife Daher, en Derecho de la Propiedad Intelectual por la Universidad Panamericana, comentó a Brújula de compra que la piratería es esencialmente una usurpación que afecta la propiedad intelectual y los derechos de autor.

"(La piratería) está orientada a la falsificación de los productos. A veces confundiendo a los consumidores y a veces no confundiendo a los consumidores, es decir contando con su consentimiento para la compra", afirmó el Catedrático de la Especialidad de Propiedad Intelectual de la Universidad Nacional Autónoma de México en esa ocasión.

Por ello, insistimos en que no compres productos pirata, ya que al hacerlo formas parte de un delito que daña no sólo tu patrimonio sino la productividad y el crecimiento del país.

A continuación te presentamos una serie de recomendaciones para no ser víctima de la piratería:

    Sospecha de las gangas.

    Antes de comprar compara el producto con otros similares o iguales, en cuestión de sus características, funciones o ingredientes.

    Compra bienes o productos en el comercio establecido, donde normalmente se ofrecen originales.

    Solicita la garantía por escrito al proveedor o fabricante.

Sólo para papás

Antes de adquirir un videojuego para menores, toma en cuenta las siguientes recomendaciones:

    Comprueba la clasificación por edades y la descripción de contenidos que aparece en las carátulas de los videojuegos, para tomar la mejor decisión de compra.

    Es importante que te informes sobre su contenido, el tipo de escenas y su nivel dificultad.

    Selecciona los juegos apropiados para la edad y el nivel de desarrollo de tus hijos.

    Juega con ellos para que vean de qué se trata.

    Desde el principio establezcan reglas claras sobre el tiempo dedicado para jugar.

    Explica a tus hijos las precauciones para jugar en línea y conocer gente en internet.

    Estimula a los menores para que participen en actividades del mundo real.

    Compara entre las diferentes versiones de consolas.

Fuente: American Academy of Child & Adolescent Psychiatry

Mucho ojo

Para apoyar la decisión de compra de los padres, los videojuegos cuentan con una clasificación acorde a la edad de los usuarios.

Para comprar de manera responsable, el Consejo de Clasificación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos sugiere revisar los siguientes símbolos en la etiqueta:

    EC (Early Childhood) Adecuado para niños de 3 años y mayores con material apropiado para los pequeños.

    E (Everyone) Contenido para niños de 6 años y mayores. Hay títulos con caricaturas, fantasía o violencia ligera.

    E10+ (Everyone 10 and older) Para niños de 10 años y mayores. Pueden tener fantasía, violencia ligera y un mínimo de temas sugestivos.

    T (Teen) Adecuados para niños de 13 años en adelante. Los títulos contienen violencia, temas sugestivos, humor crudo, algo de sangre, juegos de azar y algo de lenguaje fuerte.

    M (Mature) Son juegos para mayores de 17 años. Contienen violencia intensa, contenido sexual y lenguaje fuerte.

    AO (Adults Only) Sólo deben jugarlos personas a partir de los 18 años porque pueden incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual y desnudez.


Si utilizas este material por favor cita al boletín electrónico Brújula de compra de Profeco (www.profeco.gob.mx)


Última modificación :
27-Oct-2011 por la Dirección General de Estudios sobre Consumo

 

 

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